리니지 클래식 레벨별 추천 사냥터 1~10·10~20·20~30 구간별 동선, 물약 효율, 아덴 수급까지 총정리
이번 포스팅에서는 리니지 클래식 초반 성장에서 제일 체감 큰 “레벨 구간별 사냥터 선택”을 1~10 / 10~20 / 20~30 식으로 쪼개서 정리해보겠습니다.
사냥터는 이름보다도 “내가 지금 감당 가능한 난이도인지”가 더 중요합니다.
같은 레벨이어도 물약값이 터지면 성장은 멈추고, 반대로 한 단계 낮은 곳에서 순이익이 남으면 장비가 빨리 올라가서 결국 더 빨리 커집니다.
아래는 “실제로 뉴비가 덜 눕고, 덜 새고, 더 오래 도는” 기준으로 짰습니다.
각 구간마다 사냥터를 ‘장소명’이 아니라 ‘사냥터 유형’으로 정리해서, 서버나 지역이 달라도 그대로 적용할 수 있게 구성했습니다.
목차
레벨별 사냥터를 고르는 기준 4가지(이거부터 고정하면 실패가 줄어듭니다)
1. 시간당 물약 소모
한 시간 돌았을 때 물약값이 수익의 30%를 넘기 시작하면, 그 사냥터는 “좋아 보여도 손해”일 가능성이 큽니다.
2. 몹 구성(선공/원거리/마법 비중)
초반에는 선공, 원거리, 마법 몹이 섞이는 순간 난이도가 확 올라갑니다.
특히 원거리·마법이 많은 곳은 프리징이나 몹 몰림 한 번에 누울 확률이 큽니다.
3. 지형(끊어먹기 가능 여부)
사냥터가 좁고 코너가 많은 곳은 몰리면 그대로 물약값이 터집니다.
넓은 필드형이 초반엔 안정적입니다.
4. 환금(잘 팔리는 드랍이 나오는지)
초반엔 “가끔 뜨는 비싼 드랍”보다 자주 팔리는 잡템이 아덴을 더 빨리 모아줍니다.
1~10 추천 사냥터: “퀘스트+마을 근처 필드”가 정답입니다
이 구간 목표
- 기본 장비/기본 소모품 확보
- 물약 최소화
- 이동 동선 익히기
추천 사냥터 유형
마을 인근 초급 필드(저레벨 근접 몹 위주)
- 몹이 약하고 끊어먹기 쉬워서 물약이 거의 안 듭니다.
- 죽으면 손해가 큰 초반이라 “안 눕는 곳”이 최고입니다.
퀘스트 동선이 겹치는 구간(리젠이 넓게 퍼진 곳)
- 퀘스트 보상은 초반에 체감이 큽니다.
- 리젠 중심부보다 외곽에서 천천히 돌면 사고가 줄어듭니다.
피해야 할 유형
- 원거리/마법 몹이 섞인 구역
- 좁은 길목형 동굴 입구(몹이 겹쳐 붙기 쉬움)
초반 사냥 팁
- 물약은 “체력 70%부터” 먹는 습관을 이 구간에서 끊어야 합니다.
- 몹 2마리 붙는 순간부터는 뒤로 빼서 한 마리씩 잡는 습관이 중요합니다.
10~20 추천 사냥터: “입구권 던전 + 안정 필드”로 순이익을 만듭니다
이 구간 목표
- 시간당 순이익(아덴)이 남는 루프 만들기
- 물약값을 통제하면서 레벨업 유지하기
- 인벤이 터지기 시작하니 환금 루틴 만들기
추천 사냥터 유형
초급 던전 ‘입구~저층’ 라인
- 던전은 드랍 밀도가 좋아서 아덴 체감이 빨리 옵니다.
- 단, 깊게 내려가면 몹이 몰리고 물약이 터지기 쉬우니 저층에서 끊는 게 포인트입니다.
자리 경쟁이 적은 중저레벨 필드(외곽 원형 동선)
- 핫플 중심부는 자리 스트레스 때문에 동선이 꼬이고 물약이 늘어납니다.
- 외곽을 원형으로 돌면서 “한 방향으로만” 사냥하면 사고가 줄어듭니다.
특정 속성/종족 몹이 많은 구역(내 직업이 유리한 곳)
- 기사/군주: 근접 단일 몹 밀집 필드가 안정적입니다.
- 마법사: 한 마리씩 안전하게 끊어먹기 되는 지형이 핵심입니다.
- 요정: 원거리로 선타 잡기 쉬운 넓은 필드가 물약 효율이 좋습니다.
피해야 할 유형
- 좁은 동굴형 + 몹 밀집 + 선공 혼합 구간
- 파티가 몰리는 인기 던전 깊은 층(뉴비는 여기서 물약값으로 망하는 경우가 많습니다)
10~20 구간 팁
- 30분 단위로 “물약 몇 개 썼는지” 체크하면 좋은 사냥터가 바로 보입니다.
- 사냥이 잘 되는 느낌인데 아덴이 안 모이면, 거의 무조건 물약과 공회전 시간이 문제입니다.
20~30 추천 사냥터: “던전 저층 고정 루프 + 짧은 고수익 러시”로 격차를 냅니다
이 구간 목표
- 장비 업그레이드 타이밍 만들기(무기/핵심 방어)
- 경험치와 아덴을 동시에 챙기는 사냥터로 이동
- 위험 구간을 ‘짧게’ 찍고 빠지는 운영 익히기
추천 사냥터 유형
중급 던전 저층(안정적으로 도는 구간 고정)
- 20~30은 사냥터를 자주 갈아타기보다, “한 곳을 안정적으로 오래 도는” 게 강합니다.
- 이 구간에서 안정 루프 하나 만들어두면 물약값이 확 줄고 아덴이 남습니다.
필드 중급 몹 구역(원거리/선공 비중 낮은 곳)
- 몹이 살짝 강해지는 만큼, 끊어먹기가 되느냐가 핵심입니다.
- 넓은 지형에서 한 방향 동선 유지하면 물약이 덜 듭니다.
고위험 고수익 구간 “짧게 찍고 빠지기”
- 드랍 기대치가 높은 곳은 변수가 큽니다.
- 30~40분만 돌고, 위험 신호가 뜨면 즉시 빠지는 운영이 손해를 줄입니다.
피해야 할 유형
- 경쟁이 심한 핫플 중심부에서 자리 싸움하는 운영
- 몹이 몰리는 구조인데도 자동사냥에 맡기는 운영(이 구간부터 한 번 누우면 손해가 크게 체감됩니다)
20~30 구간 팁
- “한 단계 위 사냥터에서 버티기”보다 “내가 오래 도는 사냥터”가 성장 속도가 더 빠른 경우가 많습니다.
- 이 구간부터는 무기 업그레이드가 물약 효율까지 같이 올려줍니다.
- 몹을 빨리 잡으면 맞는 시간이 줄기 때문입니다.
구간 공통: 사냥터를 바꿔야 하는 신호 6개(이거 나오면 바로 이동이 이득입니다)
- 한 시간 사냥했는데 아덴이 거의 안 남는다.
- 물약이 생각보다 빨리 줄어든다.
- 자리 경쟁 때문에 뛰어다니는 시간이 길다.
- 몹이 자꾸 2~3마리씩 엉켜 붙는다.
- 귀환을 자주 하게 된다.
- 한 번 죽고 나서 복구에 시간이 너무 오래 걸린다.
이 신호가 뜨면, 사냥터가 “레벨에 맞는 곳”이 아니라 “지금 내 운영에 안 맞는 곳”일 가능성이 큽니다.
추가팁! 레벨 구간별 ‘뉴비 추천 운영’ 한 줄 요약
1~10
퀘스트 동선 + 마을 근처 안전 필드로 빠르게 기본기 만들기
10~20
던전은 입구~저층만, 필드는 외곽 원형 동선으로 순이익 만들기
20~30
안정 사냥터 하나 고정 + 고수익 구간은 짧게 러시하고 빠지기
마무리
레벨 구간별 사냥터 선택은 결국 “내가 지금 얼마나 오래 돌 수 있느냐”의 싸움입니다.
초반에는 강한 곳에서 버티는 사람이 빠른 게 아니라, 물약값을 통제하고 사고를 줄여서 아덴이 남는 사람이 결국 더 빨리 커집니다.
1~10은 안전, 10~20은 순이익, 20~30은 안정 루프 + 짧은 러시
이 흐름만 잡아도 사냥터 선택 때문에 헤매는 시간이 확 줄어듭니다.